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Transcripción del video

ya que sabemos cómo graficar puntos en un plano coordinado estamos listos para empezar a diseñar una toma echémosle un vistazo a este boceto que tenemos de la habitación de andy en toy story podemos ver qué voz y boat y están en el piso o en la cama colocados un poco como al azar también podemos ver en este boceto que surge una pregunta en dónde queremos poner la lámpara la queremos poner junto a la cama como para que la persona que vivía y la pueda usar o la queremos en el tocador porque queremos decir que el adulto es quien la utiliza el lugar donde ponemos cualquier cosa significa algo y los verdaderamente buenos gráficos por computadora nos cuentan una historia cada vez que colocan cada uno de los objetos para construir una toma el departamento de modelado nos manda un conjunto de objetos con los que podemos trabajar en pixar a esta colección le llamamos una biblioteca de objetos como en esta elección vamos a trabajar en dos de nuestros objetos son imágenes 2d pero cuando hacemos esto en serio en una película de pixar nuestros objetos son modelos tridimensionales tanto en el caso 2d como en el 3d elegimos un punto de referencia sobre el objeto para ayudar a su colocación y podemos escoger cualquier punto de referencia que queramos en esta elección vamos a escoger la esquina inferior izquierda los objetos que metamos a la toma van a aparecer con el punto de referencia en el origen para diseñar mito me voy a empezar con el tocador porque es una de las formas más grandes con las que voy a tener que trabajar una vez que el objeto ya está en la toma puedo colocarlo donde yo quiera utilizando la operación de traslación por ejemplo podemos moverlo cinco unidades hacia la derecha y cinco unidades hacia arriba para trasladar al objeto completo tenemos que trasladar cada uno de los puntos así es que es fiel hijo este punto sobre el objeto inicial les podemos llamar a sus coordenadas x 0 10/0 ese punto se va a mover a este otro punto después de la traslación y a esas nuevas coordenadas les podemos llamar x 11 por aquí esta fórmula no se está diciendo que las matemáticas de la traslación son la suma y cuando hago clic en un punto en la posición inicial puedes ver aquí a dónde se va ese punto y también qué es lo que sucede con las coordenadas si es que siempre que veas objetos cambiando de lugar en nuestras películas ya sabes que en el fondo hay una traslación y por lo tanto también hay una suma tu primera tarea consiste en seleccionar elementos en la biblioteca de objetos para crear un primer borrador de ese dibujo que te dio el departamento de historias para mantener las cosas simples en esta primera tarea sólo te vamos a permitir utilizar la operación de traslación así es que no vas a poder diseñar toda la toma tu trabajo consiste en averiguar qué objetos puedes colocar usando únicamente la traslación no debes escoger objetos que requieran rotación ni modificación de tamaño todavía y si añades algún objeto por error siempre puedes hacer clic en eliminar muy buena suerte