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Curso: Animación digital > Unidad 13
Lección 1: Transformaciones geométricas- ¡Empieza aquí!
- Introducción a las transformaciones geométricas
- 1. El plano coordenado
- Grafica puntos
- 2. Traslación
- Componer una escena con traslaciones
- 3. Escala
- Escalar objetos en una escena
- 4. Conmutatividad
- Transformaciones conmutativas y no-conmutativas
- 5. Rotación
- ¡Termina tu escena!
- 6. Transformaciones compuestas
- Transformaciones compuestas
- Conoce a Fran Kalal
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5. Rotación
Para terminar nuestra escena, necesitamos rotar un objeto.
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- Come se que enque posiciones están o si lo estoy haciendo correctamante o como se la formula se que lo dice el video pero no le entiendo(2 votos)
- mira el video anterior(1 voto)
Transcripción del video
sí hasta ahora hemos visto la colocación y el ajuste de tamaño que se realizan con la traslación y el cambio de escalas pero los animadores necesitan esa toma ya y están empezando a pasearse por tu oficina y checar cómo vas en el montaje de una toma también necesitamos orientar a los objetos además de colocarlos en el lugar y del tamaño adecuados orientar a un objeto generalmente consiste en una o más rotaciones así es que regresemos a nuestra toma para colocar a volpi vamos a necesitar las tres operaciones voy a empezar cambiando su escala para hacerla del tamaño adecuado después voy a usar la rotación para orientar la de acuerdo a lo que indica el boceto y finalmente la colocaré en su lugar usando la traslación ya vimos que existen fórmulas muy sencillas para las operaciones de traslación y cambio de escala que sólo involucran la multiplicación y la suma pero las fórmulas de rotación son un poco más complicadas e involucran conceptos de trigonometría todo no te preocupes por esos detalles los vamos a ver más adelante por ahora quiero hablar acerca de la razón por la que escogí las operaciones en ese orden cambio de escala rotación y luego traslación supongamos que empiezo con la traslación y luego la rotación y finalmente el cambio de escala volpi termina en el lugar equivocado así es que el orden puede importar muchísimo y recuerdas como le decimos cuando el orden si importa cierto no conmuta tividad tomando en cuenta la no conmutativa edad usa las tres operaciones para terminar tu interpretación del cuarto de andy cuando termines el director aprobará tu trabajo y después de eso puedes diseñar todas las tomas que quieras podrías crear algunas otras opciones que no nos pidieron ni el departamento de arte ni el director para hacer una gran película lo mejor es explorar muchas opciones y seleccionar la mejor de ellas diviértete mucho