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Transcripción del video
Bienvenidos a Pixar in a Box Una colaboración entre Estudios Pixar Y la Academia Khan Soy Fran, trabajo aquí en la parte técnica Y yo soy Alex, trabajo en parte de arte e historia Pixar in a Box te presenta algunas habilidades fundamentales Que usamos para hacer nuestras películas Hay ejemplos de retos reales de las películas Que muestran cómo la idea de un artista puede Crear una oleada de creatividad técnica Y cómo los avances técnicos pueden inspirar A los artistas a pensar en nuevas ideas para llevarlas a la pantalla Conocerás a artistas, científicos, animadores, programadores, escultores, todo tipo de gente Y la cosa es que la mayoría usan habilidades que puede que ya hayas aprendido en la escuela Pero aquí, en The Box, puedes ver cómo las usamos para hacer cosas guays Antes de que empieces en estas lecciones, deberías ver cómo encaja todo en Pixar La Pixar de verdad Venga, échale un vistazo En Pixar, cualquier día estamos trabajando en varias fases de muchas películas Pero todo empieza con una idea Por ejemplo, Toy Story podría haber empezado así Cuando los niños salen de la habitación, los juguetes cobran vida Siempre supe que mis juguetes hacían eso Nuestras películas empiezan en la historia con el director y el escritor Nos imaginamos qué pasa usando dibujos simples Es como un cómic Exacto, y mientras dibujamos, el diseño de producción y su equipo empiezan Diseñando el mundo y a los personajes Mientras pintan y dibujan y esculpen, nuestros guionistas van a la editorial Donde hilvanan todos los dibujos creados Medimos el tiempo, añadimos música, diálogos y efectos de sonido Él es el único que sabe qué demonios está ocurriendo ¡¡¡Aaaaaahhhhh!!! Y a medida que las tomas pasan por cada fase de producción, Actualizamos la escena una y otra y otra vez Y aquí es cuando la ciencia y las matemáticas entran en acción Quien sabe qué demonios está ocurriendo ¡¡¡Aaaaaahhhhh!!! ¿Qué va ahora? La tubería, estamos preparados para empezar a hacer la película que verás en el teatro y esto ocurre en un orden particular Es la hora de que nuestros artistas técnicos averigüen cómo vamos a hacer la película en el ordenador He estado aquí durante 9 años y todavía no tengo ni idea de cómo hacéis para transformar nuestros dibujos en la película terminada Para ser sincera, siempre hay algo que nos deja mudos en cada película Hey, Gailen Hey Has estado aquí desde Toy Story, ¿qué ha sido difícil en cada película? Bueno, en Toy Story todo Ven, déjame enseñártelo En Toy Story estábamos inventando todo el proceso desde cero Monstruos S.A. incorporó pelaje y ropas En Cars, superficies metálicas reflectantes En cada nueva película hay un nuevo reto técnico En Del Revés teníamos que lidiar con un personaje hecho de partículas brillantes y llevó a mucha gente descubrir sólo esto Whoa, ¿de qué está hecha ella? Su forma está hecha puntos y partículas de luz Era dura, esta es la 17º versión Y los personajes tienen que moverse, así que alguien debe añadir controles al modelo Como un muñeco, ¿no? Sí, sólo que en vez de cuerdas nuestros animadores usan un programa informático para mover a los personajes en un mundo digital Lo siguiente en la tubería es el escenario ¿Así que para Cars 2 construiste toda la ciudad de Londres? Necesitábamos un buen trozo de la ciudad porque Mayor y McQueen corrían por ella Así que averiguamos cómo hacer crecer los edificios con la suficiente variación para que pareciesen reales Y nos movimos por ese escenario con nuestras cámaras virtuales Siguiente, animación Sé lo que hacen los animadores Dan vida a los personajes ¿Ves cómo se mueve pero le faltan la ropa y el pelo? Añadir y mover esos elementos va a ser el trabajo de otro más abajo de la tubería Y por alguien más, me refería a mi Y sobre otros 20 técnicos de simulación ¿Dónde consigues todas esas camisetas? Tenemos que construir todo lo que ves, incluyendo las texturas y superficies que ayudan a que el mundo y los personajes sean creíbles Siguiente parada, iluminación Irónicamente es muy oscura el departamento de iluminación ¿Así que cuando empiezas no hay luz? No, cualquier fuente de luz es algo que tenemos que añadir a la escena En sólo esta toma hay 230 luces La última parada, renderizado Una película es en verdad una serie de imágenes o fotogramas Hay 24 de ellas cada segundo Aquí es donde hacemos los fotogramas Todo se conjuga aquí, todo el arte, matemáticas y ciencia Un solo fotograma puede llevar más de 24 horas de renderizado, y eso es sólo un fotograma y eso asumiendo que no nos topemos con ningún imprevisto ¡Whoa! Wow, es increíble ver las tomas finales Y ahora que sé cómo se hacen, más genial Pues este es el tour, nuestro siguiente paso es volver a la Box y elegir una lección ¿Qué quieres probar? Bueno, esta de crear robots usando combinatorias, parece chula ¿Qué hay de la de escenarios y montaje? Sí, o la de animando Los Increíbles Genial, siempre quise animar