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Introducción a Patrones

Breve resumen de lo que veremos en esta lección.

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Transcripción del video

ah porque tanta fila son los artistas de acabados en la barra de ensaladas es un fractal eso creó la figura abombada se repite a sí misma creo que deberíamos hablar de esto en otro lugar soy vez y soy una artista de acabados y yo soy anna también soy artista shader esta elección es acerca de patrones los cuales usamos en rating o acabados todo el tiempo hey ding es crear la superficie de todas las cosas que ves en nuestras películas carros dichos árboles extraterrestres todos empiezan como modelos tridimensionales pero sin ninguna característica en sus superficies nosotros creamos y aplicamos las texturas que dan una apariencia real a los personajes y escenarios y la palabra apariencia aquí es muy importante porque no estamos intentando recrear la realidad estamos intentando capturar las cualidades esenciales que hacen que una superficie sea verosímil y en muchas ocasiones esa cualidad es un patrón cuando empezamos a crear una superficie por lo regular iniciamos observando referencias imágenes o cosas de la vida real observamos algunas cualidades el color la iluminación que es cómo reacciona la superficie a la luz y el relieve qué tan áspera o lisa es hablemos de cómo hicimos esto con arlo en el viaje de arlo el personaje debía verse joven y fresco de hecho usamos una planta suculenta del género titán opsis como referencia para su piel observando de cerca pudimos deconstruir lo que parecía adecuado para dar lo primero observamos una serie de celdas que forman el rasgo principal del patrón en términos del color estas celdas tienen un solo color y el anillo alrededor de la celda tiene un color más obscuro la superficie de la planta era brillosa pero no era un brillo fuerte sino un brillo suave finalmente las celdas que forman el patrón principal son un relieve en la superficie algo irregular una vez que conocimos estas características principales empezamos a formar un patrón ahora para darle al patrón un toque orgánico necesita vamos a hacer algo más agregar dispersión una dispersión que parezca real puede ser muy difícil de lograr con la computación gráfica las computadoras son excelentes modelando patrones regulares pero en la naturaleza la mayoría de los patrones que ves tienen alguna variación o irregularidad en su estructura dando esta sensación de dispersión controlada conseguir esa dispersión para la caba donarlo fue un gran reto pero utilizamos algunas técnicas interesantes que compartiremos contigo en lo que resta de la lección podrás utilizar la dispersión para crear tus propios patrones apuesto a que después de esto todos mirarán el mundo a través de los ojos de un artista de acabado oye miramos el patrón de burbujas en este plano