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Curso: Animación digital > Unidad 7
Lección 1: Geometría de la piel de un dinosaurio- ¡Empieza aquí!
- Introducción a Patrones
- ¿Qué son los paquetes de acabados?
- Paquetes de acabados
- Partición de Voronoi
- Construir una partición de Voronoi
- Distribuir sitios aleatoriamente
- Proceso de discos de Poisson
- Modelar piel de dinosaurio
- Haz tu propia piel de dinosaurio (parte 1)
- Conoce a Ana
- Conoce a Beth
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Introducción a Patrones
Breve resumen de lo que veremos en esta lección.
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- buen video, nunca me había puesto a pensar sobre los patrones de los dibujos animados.(27 votos)
- yo tampoco me habia puesto a pensar sobre los patrones(1 voto)
- Me gustó mucho el video muy bueno <3:)(3 votos)
- A mi tambien me gusto mucho el video,porque a mi me enseño que me puedo vasar en cosas que ya existen para poder crear personajes😎(2 votos)
- Ahora si se de que diseño viene los dibujos de Disney Paxir.(2 votos)
- es un estudio de animación por computadora(3 votos)
- es un buen video nunca sabia asi que se hiciera una pelicula(1 voto)
- por que se llama artista de acabado?(1 voto)
- Nunca me había puesto a pensar en como se les ocurren los patrones y además la idea de que esa gente haya tenido que estar estudiando tanto tiempo puede imponer respeto, aunque Disney está bien hasta los 12.(1 voto)
- el video estuvo interesante(1 voto)
- Es mi idea o el vídeo se detiene constantemente.🙍(1 voto)
- Si se detiene mucho el video y así no se le entiende(1 voto)
- jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajaj(1 voto)
Transcripción del video
ah porque tanta fila son los artistas de acabados en la barra de ensaladas es un fractal eso creó la figura abombada se repite a sí misma creo que deberíamos hablar de esto en otro lugar soy vez y soy una artista de acabados y yo soy anna también soy artista shader esta elección es acerca de patrones los cuales usamos en rating o acabados todo el tiempo hey ding es crear la superficie de todas las cosas que ves en nuestras películas carros dichos árboles extraterrestres todos empiezan como modelos tridimensionales pero sin ninguna característica en sus superficies nosotros creamos y aplicamos las texturas que dan una apariencia real a los personajes y escenarios y la palabra apariencia aquí es muy importante porque no estamos intentando recrear la realidad estamos intentando capturar las cualidades esenciales que hacen que una superficie sea verosímil y en muchas ocasiones esa cualidad es un patrón cuando empezamos a crear una superficie por lo regular iniciamos observando referencias imágenes o cosas de la vida real observamos algunas cualidades el color la iluminación que es cómo reacciona la superficie a la luz y el relieve qué tan áspera o lisa es hablemos de cómo hicimos esto con arlo en el viaje de arlo el personaje debía verse joven y fresco de hecho usamos una planta suculenta del género titán opsis como referencia para su piel observando de cerca pudimos deconstruir lo que parecía adecuado para dar lo primero observamos una serie de celdas que forman el rasgo principal del patrón en términos del color estas celdas tienen un solo color y el anillo alrededor de la celda tiene un color más obscuro la superficie de la planta era brillosa pero no era un brillo fuerte sino un brillo suave finalmente las celdas que forman el patrón principal son un relieve en la superficie algo irregular una vez que conocimos estas características principales empezamos a formar un patrón ahora para darle al patrón un toque orgánico necesita vamos a hacer algo más agregar dispersión una dispersión que parezca real puede ser muy difícil de lograr con la computación gráfica las computadoras son excelentes modelando patrones regulares pero en la naturaleza la mayoría de los patrones que ves tienen alguna variación o irregularidad en su estructura dando esta sensación de dispersión controlada conseguir esa dispersión para la caba donarlo fue un gran reto pero utilizamos algunas técnicas interesantes que compartiremos contigo en lo que resta de la lección podrás utilizar la dispersión para crear tus propios patrones apuesto a que después de esto todos mirarán el mundo a través de los ojos de un artista de acabado oye miramos el patrón de burbujas en este plano