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4. Funciones

A continuación vas a usar funciones para *almacenar* tus funciones deformadoras. Haz clic aquí para revisar funciones. Haz clic aquí para repasar transformaciones geométricas.

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Transcripción del video

bien ya tenemos un muñeco de nieve para comenzar a trabajar ahora podemos llegar a las verdaderas entrañas del software de articulación necesitamos definir de formadores de traslación rotación y rescala miento para poder mover tus figuras y aquí es donde entran en juego las funciones recuerda las funciones agrupan series de operaciones o procedimientos que usaremos muchas veces las funciones aceptan entradas sobre las que se realizan un conjunto de operaciones ahora para construir cualquier deformador necesitamos una función que acepte dos entradas primero deben aceptar un par de coordenadas que forman un vértice de nuestra figura luego aceptan un valor que es la magnitud de la transformación que queremos aplicar por ejemplo el de formador trasladar x podría aceptar una coordenada digamos 22 y para la segunda entrada proporcionamos un valor de digamos 5 dentro de esta función trasladar x las matemáticas que se hacen son bastante sencillas suman 5 a la coordenada x lo cual ahora nos da 72 ese es un proceso para la transformación de cada vértice de la figura claro que nuestras figuras contienen muchos vértices por ejemplo nuestro sombrero tiene 8 y eso significa que su función se ejecuta ocho veces una para cada vértice todas las funciones de formadoras transforman vértices usando ecuaciones y la transformación depende de los tipos de ecuaciones utilizadas en tus funciones las ecuaciones usadas para el rescate mientras rotación y la traslación son todas diferentes unas de otras estas las cubrimos a detalle en nuestra elección de escenarios y montajes en la próxima revisión de código verás un ejemplo de cómo escribir una función de traslación luego en el ejercicio te dejaremos escribir funciones de formadoras sin restricciones muy bien ahí nos vemos