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El amortiguamiento

Ahora le agregamos un amortiguador a nuestro resorte.

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Transcripción del video

ya que tenemos un simulador de resortes vamos a abordar un problema que encontramos en la primera lección anteriormente tratamos de usar solo resortes para modelar nuestros mechones de cabello eso resultó en un cabello que rebotaba mucho divertido sí pero no muy realista para abordar esto le agregamos un amortiguador a cada resorte recuerda los amortiguadores se resisten a los cambios en la velocidad provocando que nuestros resortes lleguen a estar en reposo más rápido de manera matemática un amortiguador es bastante sencillo podemos pensar que el amortiguador es una nueva fuerza que actúa en la dirección opuesta a la dirección de la primera fuerza del resorte el tamaño de esta fuerza va a depender de dos cosas primero que tan fuerte es el amortiguador a esto lo llamaremos el coeficiente de amortiguamiento segundo la velocidad del desplazamiento del resorte si el resorte se está estirando o comprimiendo muy rápido la fuerza del amortiguamiento será grande y si el resorte no se está moviendo no hay fuerza de amortiguamiento ya que no hay movimiento al cual resistirse podemos usar una ecuación muy sencilla para describir esta situación la fuerza de amortiguamiento es igual al coeficiente de amortiguamiento multiplicado por la velocidad de la partícula muy bien vamos a agregar esta nueva fuerza a nuestro sistema en la parte superior de nuestro programa necesitamos inicializar una nueva variable que se llame de ping amortiguamiento en inglés anteriormente a esto lo llamamos el coeficiente de amortiguamiento cero significa que no hay amortiguamiento y mientras más alto sea el número más intenso es el amortiguador ahora podemos pasar a la función de dibujo draw y definir esta nueva fuerza de amortiguamiento justo abajo del cálculo de nuestra fuerza del resorte spring force guay voy a definir una nueva variable que se llama de ping force guay fuerza amortiguamiento y en inglés y va a ser igual al amortiguamiento multiplicado por la velocidad y esto es de ping force guay igualad en ping por velocity white a continuación agregamos esta fuerza a nuestro cálculo force white por ahora sólo estamos tomando en cuenta la gravedad y la fuerza del resorte así que necesitamos restar nuestra fuerza de amortiguamiento puesto que se resiste a la fuerza del resorte muy bien vamos a intentarlo aquí está la respuesta sin amortiguamiento a este sistema lo llamamos suba amortiguado ya que rebota siempre vamos a intentar aumentar nuestra variable de amortiguamiento a uno observa que llega a estar en reposo más rápido esto está mejorando pero si hago que la variable de amortiguamiento del pin sea igual algo muy grande como 100 entonces tenemos problemas esto se llama sobre amortiguamiento el resorte casi no se mueve esto no es realista el truco es encontrar el balance adecuado entre la rigidez del resorte y el amortiguamiento para obtener movimiento realista vamos a pausar aquí para que puedas probar esto por tu cuenta intenta experimentar con los coeficientes de amortiguamiento y de la fuerza del resorte para obtener un comportamiento realista buena suerte