Todas las medallas
Medallas meteorito

Primeros pasos
Domina tres habilidades únicas.
100

Progresando
Domina siete habilidades únicas.
1000

Aprendiz de programador
Crea un programa desde cero.

Científico loco
Haz cambios a un programa público.

Colaborador
Haz cambios al programa de otro usuario.

Erudito de la programación
Terminar de ver una guía de programación paso a paso.

Desafiador
Completa un desafío de programación.

Ciprés
Permanece como miembro de Khan Academy por un año.

Diez a la cuarta
Gana 10,000 puntos de energía.

Benjamín Franklin
Gana 50,000 puntos de energía. Benjamin Franklin (1706-1790) fue un científico, escritor y teórico político estadounidense autodidacta que ayudó a fundar los Estados Unidos. ¡Sé como Franklin y sigue aprendiendo!

Buena racha
Responde correctamente 20 problemas seguidos de una sola habilidad.

Buen oyente
Ve 15 minutos de video de un solo tema.

Gran oyente
Ve 30 minutos de video de un solo tema.

Acto primero, escena primera
Ve 20 minutos de video.
Medallas luna

Productivo
Domina 15 habilidades únicas.
2000

Duro en el trabajo
Domina 25 habilidades únicas.
6000

Buena respuesta
Publica una respuesta que gane 10 o más votos

Secuoya
Permanece como miembro de Khan Academy por dos años.

Diez a la quinta
Gana 100,000 puntos de energía

Frederick Douglass
Gana 250,000 puntos de energía. Frederick Douglass (c. 1818-1895) nació siendo un esclavo. Se ensenó a leer, escapó de la esclavitud y se convirtió en un defensor de la abolición y los derechos de los afroamericanos durante el siglo XIX. ¡Sé como Douglass y sigue aprendiendo!

Oyente impresionante
Ve una hora de video de un solo tema.
Medallas tierra

Caballo de tiro
Domina 50 habilidades únicas.
14000

Patrocinador 2021
Apoya a Khan Academy con una donación en 2021

Patrocinador 2022
Apoya a Khan Academy con una donación en 2022

Gran respuesta
Publica una respuesta que gane 25 votos o más.

Increíble respuesta
Publica una respuesta que gane 50 votos o más.

Secuoya gigante
Permanece como miembro de Khan Academy por tres años.

Pino longevo
Permanece como miembro de Khan Academy por cuatro años.
Medallas solares

Magallanes
Domina 100 habilidades únicas.
30000

Sally Ride
Domina 150 habilidades únicas.
35000

Copérnico
Domina 200 habilidades únicas.
80000

Kepler
Domina 300 habilidades únicas.
125000

Hipatia
Domina 350 habilidades únicas.
125000

Newton
Domina 400 habilidades únicas.
150000
Medallas de agujero negro
Distintivos de desafío

Introducción a JavaScript: Dominio de dibujo y animación
Termina todos los desafíos de "Introducción a JavaScript: dibujo y animación".

JS avanzado: simulaciones naturales
Completa todos los desafíos de 'JS avanzado: simulaciones naturales'.

HTML/CSS: hacer páginas web
Completa todos los desafíos "HTML/CSS: hacer páginas web".

HTML/JS: hacer páginas web interactivas
Completa todos los desafíos de 'HTML/JS: haciendo páginas web interactivas'.

Introducción a SQL: consulta y gestión de los datos
Completa todos los desafíos en 'Introducción a SQL'.

HTML/JS: hacer páginas web interactivas con jQuery
Completa todos los desafíos de jQuery.

La hora de dibujar con código
¡Completa la Hora de Dibujar con Código para la Hora de Código!

La hora de bases de datos
¡Completa la Hora de las Bases de Datos para la Hora de Código!

La hora de páginas web
¡Completa la Hora de las Páginas Web para la Hora de Código!

JS: dibujo
Completa la lección de dibujo en Introducción a JS.

JS: coloreando
Completa la lección de colorear en Introducción a JS.

JS: variables
Completa la lección de variables en Introducción a JS.

JS: animación
Completa la lección de animación en Introducción a JS.

JS: programas interactivos
Completa la lección de programas interactivos en Introducción a JS.

JS: cambiando el tamaño con variables
Completa la lección de cambiar el tamaño con variables en Introducción a JS.

JS: texto y cadenas
Completa la lección de texto y cadenas en Introducción a JS.

JS: funciones
Completa la lección de funciones en Introducción a JS.

JS: declaraciones lógicas y condicionales (if)
Completa la lección de declaraciones lógicas y condicionales en Introducción a JS.

JS: haciendo bucles
Completa la lección de hacer bucles en Introducción a JS.

JS: arreglos
Completa la lección de arreglos en Introducción a JS.

JS: objetos
Completa la lección de objetos en Introducción a JS.

JS: diseño orientado a objetos
Completa la lección de diseño orientado a objetos en Introducción a JS.